8 juegos de la infancia que es mejor no jugar — pero que aún así quieres hacerlo

Decidí revisitar juegos que una vez veneramos, pero que ahora es mejor abordar con precaución. O con los ojos cerrados.

Todos hemos pasado por esto. Descargar ese juego que adorábamos de niños, arrancarlo... y cerrarlo cinco minutos después con una punzada de decepción.

Porque la magia se había esfumado. Porque los píxeles nos lastimaban los ojos, la historia se sentía demasiado simple, y los controles eran francamente toscos. Pero por más que nos digamos a nosotros mismos, esa necesidad de volver — a esos mundos gaming acogedores y sencillos — sigue apareciendo una y otra vez.

"GTA: Vice City" (2002)

Ah, ese resplandor rosa neón y la emisora V-Rock... ¡Cuántas horas pasé en esa ciudad de ensueño! De niño, me escapaba a casa de mi tío, encendía ese monitor enorme de su computadora soñada con Intel Pentium 4, y me sumergía en un mundo de enfrentamientos criminales protagonizados por tipos en camisas hawaianas.
Un hombre con camisa hawaiana azul se encuentra contra el telón de fondo de una calle con palmeras
Personaje de 'GTA: Vice City' Tommy Vercetti
Pero hoy Vice City se siente diminuto, y los tiroteos parecen de madera. Los controles están duros, y con los años la historia me ha empezado a parecer una caricatura. Pero la nostalgia cala muy hondo — y a veces todavía le doy a "Empezar". Ahora ni siquiera necesitas computadora para eso, ya que portaron el juego a los teléfonos.

"The Sims 1" (2000)

Esto solía ser un auténtico simulador de vida. Ahora es más bien como un museo de polígonos bajos. Las animaciones van a cámara lenta, la interfaz se siente prehistórica, y los Sims apenas entienden lo que quieres que hagan (al menos en mi experiencia).
Tráiler del juego The Sims
Nunca fui fanático de la serie, pero mi hermana usaba constantemente mi cara para crear otro residente más para otra casa más en otro barrio más de Los Sims.

"Heroes of Might and Magic III" (1999)

Es un juego de estrategia por turnos legendario, eso no se discute. Pero cuando lo vuelves a arrancar, la realidad te golpea: la interfaz no perdona, la pantalla está abarrotada de detalles que distraen, y las batallas se alargan una eternidad.
Tráiler del juego "Heroes of Might and Magic III"
Aun así, en cuanto suena esa música del menú principal, la infancia te inunda de golpe. Incluidas esas discusiones de cinco minutos sobre quién le tocaba el ordenador.

Recuerdo que casi me peleé con mi hermano cuando mi turno se alargó media hora entera solo porque me quedé estudiando cada héroe disponible para contratar en la taberna.

"Need for Speed: Underground" (2003)

Esas legendarias carreras callejeras nocturnas con una banda sonora repleta de temas de Rob Zombie y Lil Jon. Pero hoy en día los controles se sienten como conducir sobre hielo, los gráficos parecen cubiertos de una película jabonosa, y la historia sobre el "respeto" suena como fantasías adolescentes.
Tráiler del juego "Need for Speed: Underground"
Aun así, ningún NFS moderno ha logrado capturar la atmósfera callejera pura que Underground nos regaló.

"Prince of Persia: The Sands of Time" (2003)

Esto fue revolucionario en su momento: correr por las paredes, rebobinar el tiempo, fantasía de Las Mil y Una Noches. ¿Ahora? Controles de cámara toscos, físicas que a veces fallan y puzles que no siempre tienen sentido.
Tráiler del juego "Prince of Persia: The Sands of Time"
Pero la energía de este juego todavía te atrapa. Especialmente si creciste con él, como me pasó a mí.

"Max Payne" (2001)

Caras de plástico y narración noir en off: en su momento, esto parecía la cumbre del estilo. ¿Hoy en día? Más bien da vergüenza ajena.
Tráiler del juego "Max Payne"
Pero el bullet time sigue siendo espectacular, y la historia dramática de Max, pese a su sencillez, mantiene su fuerza. La clave está en no tomárselo demasiado en serio.

"Tomb Raider: The Last Revelation" (1999)

Lara Croft, templos ancestrales, acertijos: sobre el papel, todo suena perfecto. Pero arranca el juego hoy en día y te toparás con controles "tanque" y gráficos seriamente anticuados (bueno, el juego ya tiene más de 25 años).
Tráiler del juego "Tomb Raider: The Last Revelation"
Aun así, los fans siguen adentrándose en esas catacumbas egipcias, esperando encontrar la magia. ¿Y soy el único que, jugando como Lara en años posteriores, no podía quitarme de la cabeza la imagen de Angelina Jolie?

"Red Alert 2" (2000)

Dirigibles soviéticos, tecnologías paradójicas. Había encanto en esta locura. Pero hoy el equilibrio se siente absurdo, la IA predecible, y la interfaz arcaica.
Tráiler del juego "Red Alert 2"
Aun así, solo escuchar "Misil nuclear listo" hace que valga la pena soportar los píxeles y las rarezas. Porque esto es un clásico.

Anteriormente en otraexpresion.com, informamos que Sydney Sweeney podría conseguir un papel en la adaptación del juego Split Fiction.